Beskriv blocket du behöver — AI:n bygger det. ModL-källkod, dialog, kontakter, ikon och animering, kompilerat till ett färdigt bibliotek. Utan manuellt arbete i Library Manager.
Den andra MCP-servern i kedjan: medan SimulationsMCP kör dina modeller, bygger Build helt nya block från en beskrivning på naturligt språk.
Från en typad specifikation syntetiserar Build allt som krävs för ett färdigt, kompilerat ExtendSim-block.
Komplett, kompilerbar källkod för blockets logik, med on simulate -hanterare.
Parametrar, popups, kryssrutor, knappar och textfält — typade och automatiskt placerade.
In- och utkontakter av valfri typ (Value, Item, Flow, Reliability, Universal) med egna namn.
Egen PNG som automatiskt skalas och bäddas in — separat för biblioteksvy och arbetsyta.
Tankfyllnad, färgtillstånd, textvisning — bundet till ModL-variabler, med genererad animationXxx() -kod.
Hela kedjan syntetiseras och kompileras till ett produktionsklart bibliotek — inget UI-arbete.
Beskriv blocket i ett enda anrop. Build skriver koden, ritar gränssnittet, kompilerar och lämnar tillbaka ett bibliotek.
Validera ModL-syntax på under en millisekund med modl_validate innan full syntes och kompilering.
En typad specifikation syntetiseras byte för byte till ett komplett block och kompileras genom att placeras i ExtendSim.
Typad beskrivning: ModL, dialog, kontakter, ikon, animering.
Alla block-sektioner skrivs procedurellt — utan mall eller donator.
Blocket placeras i ExtendSim, vilket triggar kompileringen — dialoger hanteras automatiskt.
Ett produktionsklart bibliotek, redo att placeras i din modell.
Varje byte i blocket skrivs från specifikationen — ingen mall klonas och patchas. Det ger full kontroll över namn, sektioner och struktur.
modl_validate kontrollerar ModL-syntax offline på bråkdelen av en millisekund — AI:n kan iterera på koden utan att kompilera (8–30 s) varje gång.
19 verktyg redigerar källkod, kontakter, dialog, ikon och animering direkt i bibliotekets databas — helt utan att ExtendSim är igång.
Skapa, redigera och validera körs utan ExtendSim. Endast kompilering och öppning i biblioteket kräver en körande ExtendSim 2024 Pro.
Skapa allt i ett anrop — eller mutera varje del granulärt efteråt.
library_create, block_create_from_spec — syntetisera bibliotek och kompletta block.
library_list_blocks, block_inspect — undersök sektioner, kontakter, dialog och animering.
modl_validate, library_open, ping.
Byt namn, sätt källkod, redigera kontakter, dialogfält och animering — symmetriska set/remove-operationer.
block_set_icon och block_compile_via_place med automatisk dialoghantering.
Vi lovar bara det som är levererat och verifierat. Detta är medvetet framskjutet.
Block byggs på Brick-formen. Activity/Queue-utseende löses med Brick + egen ikon — inte som andra basformer från grunden.
AI:n kan läsa av ett befintligt block, men kan ännu inte läsa tillbaka det till en redigerbar beskrivning och bygga om det.
PNG-ikon och animeringsobjekt täcker statisk och dynamisk grafik. Ritprimitiver på ikonduken ingår inte.
Kompilering kräver ExtendSim 2024 Pro på Windows 10/11. Många verktyg (skapa, redigera, validera) körs helt utan ExtendSim igång.
Build skapar blocken — SimulationsMCP placerar dem i modellen, kopplar ihop och kör simuleringen. Du beskriver problemet, AI:n gör resten.
Beskriv ett block du saknar i din modell, så bygger vi det live med SimulationsMCP Build.
Berätta om ditt problem